くぇくぇ
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自己紹介

企業でUnityを使用したアプリケーションの開発を行っておりました。
Unity→UnrealEngineへの移行作業などもしておりますので、Unity及びUnrealEngineのことであればある程度相談可能です。

相談事などありましたら是非ご一報ください!

スキル
Unity 〜3年
C#/C/C++ 5年〜
UnrealEngine 〜1年
経歴・実績
2022 年3月 〜 2022 年5月
社内アプリケーションのUnityからUE5への移植作業
Unreal Engine5 c++
<担当業務>
プログラミング
2021 年7月 〜 2022 年3月
次世代ハードウェアを使用したプロトタイプアプリの作成
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
2021 年3月 〜 2021 年7月
社内アプリケーションの更新
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
2020 年11月 〜 2021 年3月
ビジョンデザインプロジェクトとのコラボレーション作品のほぼ一人で作成
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
画面設計
2020 年3月 〜 2020 年11月
社内開発作品のアップデート
Unity c#
既存の社内開発作品のバージョンアップ対応およびバグの修正
<担当業務>
バージョンアップ対応
バグ対応
2019 年3月 〜 2020 年3月
PS4用ゲームソフト
c++
-----------------------------------------
UI担当とし開発業務を担当
<担当業務>
UIのプログラミング
2014 年8月 〜 2019 年12月
遊技機の開発
C
----------------------------------------------
演出の組み込み業務を担当

<担当業務>
変動
保留
背景
予告
リーチ
2015 年12月 〜 2016 年2月
After Effectのプラグイン作成 2015年12月~2016年2月
c++
--------------------------------------------------------------
After Effectで作成した演出を遊技機の演出として使用できるような形にコンバートするプラグインを作成

<担当業務>
プログラミング
2015 年9月 〜 2015 年12月
遊技機開発用のツール作成
c#
--------------------------------------------------------------
遊技機開用のプログラマー向けツールの作成

<担当業務>
プログラミング
2015 年6月 〜 2015 年6月
遊技機開発用のツール作成
Ruby
--------------------------------------------------------------
遊技機開用のプログラマー向けツールの作成

<担当業務>
プログラミング
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