メンタープラン
自己紹介
企業でUnityを使用したアプリケーションの開発を行っておりました。
Unity→UnrealEngineへの移行作業などもしておりますので、Unity及びUnrealEngineのことであればある程度相談可能です。
相談事などありましたら是非ご一報ください!
経歴・実績
2022 年 3月 〜 2022 年 5月
社内アプリケーションのUnityからUE5への移植作業
Unreal Engine5 c++
<担当業務>
プログラミング
Unreal Engine5 c++
<担当業務>
プログラミング
2021 年 7月 〜 2022 年 3月
次世代ハードウェアを使用したプロトタイプアプリの作成
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
2021 年 3月 〜 2021 年 7月
社内アプリケーションの更新
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
2020 年 11月 〜 2021 年 3月
ビジョンデザインプロジェクトとのコラボレーション作品のほぼ一人で作成
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
画面設計
Unity c#
<担当業務>
プログラミング
画面設計
2020 年 3月 〜 2020 年 11月
社内開発作品のアップデート
Unity c#
既存の社内開発作品のバージョンアップ対応およびバグの修正
<担当業務>
バージョンアップ対応
バグ対応
Unity c#
既存の社内開発作品のバージョンアップ対応およびバグの修正
<担当業務>
バージョンアップ対応
バグ対応
2019 年 3月 〜 2020 年 3月
PS4用ゲームソフト
c++
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UI担当とし開発業務を担当
<担当業務>
UIのプログラミング
c++
-----------------------------------------
UI担当とし開発業務を担当
<担当業務>
UIのプログラミング
2014 年 8月 〜 2019 年 12月
遊技機の開発
C
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演出の組み込み業務を担当
<担当業務>
変動
保留
背景
予告
リーチ
C
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演出の組み込み業務を担当
<担当業務>
変動
保留
背景
予告
リーチ
2015 年 12月 〜 2016 年 2月
After Effectのプラグイン作成 2015年12月~2016年2月
c++
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After Effectで作成した演出を遊技機の演出として使用できるような形にコンバートするプラグインを作成
<担当業務>
プログラミング
c++
--------------------------------------------------------------
After Effectで作成した演出を遊技機の演出として使用できるような形にコンバートするプラグインを作成
<担当業務>
プログラミング
2015 年 9月 〜 2015 年 12月
遊技機開発用のツール作成
c#
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遊技機開用のプログラマー向けツールの作成
<担当業務>
プログラミング
c#
--------------------------------------------------------------
遊技機開用のプログラマー向けツールの作成
<担当業務>
プログラミング
2015 年 6月 〜 2015 年 6月
遊技機開発用のツール作成
Ruby
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遊技機開用のプログラマー向けツールの作成
<担当業務>
プログラミング
Ruby
--------------------------------------------------------------
遊技機開用のプログラマー向けツールの作成
<担当業務>
プログラミング
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