メンタープラン
自己紹介
インタラクティブラボラトリー(沖縄)代表取締役です。
ナムコで3Dシステム設計/ハード開発/ソフト開発/CGのアルゴリズムの研究開発/ASIC開発等を行い、「リッジレーサー」等を世に送りました。
i-mode初期にナムコのゲームサイトを企画/プロデュース/デイレクション/実開発
「パックマン」「ドルアーガの塔」等を日本と世界の携帯電話に移植しました。
3Dアバター技術を開発しそれを基にDeNA3Dアバター基本設計を行いました。
最近はAI/IoTの製品、ロボット、医療機器なども開発。
AR/VRの開発他、ご当地VTuber「はるか」の企画・開発・制作・運営などを行っています。
新しい高度技術をエンターテインメントに生かすことに情熱を持ち、現役で開発を行っています。
経歴・実績
1986
年
4月
〜 2001
年
4月
1986年 東京大学 卒業、ナムコ(現バンダイナムコ)に入社
3Dシステムの世界での草分け的存在「システム21、22」のアーキテクト、アルゴリズム開発・ASIC開発・基板設計・3Dツール開発・プログラミング・企画制作等に従事
ナムコでのimodeサイトの立ち上げ「ナムコアプリキャロット」プロデュース/ディレクション。
3Dシステムの世界での草分け的存在「システム21、22」のアーキテクト、アルゴリズム開発・ASIC開発・基板設計・3Dツール開発・プログラミング・企画制作等に従事
ナムコでのimodeサイトの立ち上げ「ナムコアプリキャロット」プロデュース/ディレクション。
2001
年
4月
〜 2010
年
9月
2001年 インタラクティブブレインズ創業
「パックマン/ゼビウス/バーチャファイター(セガ)/電車でGo(タイトー)」等国内外移植。数年でナムコの携帯コンテンツ開発を指揮
自社コンテンツ「ディープラビリンス」「ライトストリーム」「トイヘッズ」「フィストグルーブ」などを企画/開発。世界の端末に移植。
DeNA3Dアバターシステム設計
「パックマン/ゼビウス/バーチャファイター(セガ)/電車でGo(タイトー)」等国内外移植。数年でナムコの携帯コンテンツ開発を指揮
自社コンテンツ「ディープラビリンス」「ライトストリーム」「トイヘッズ」「フィストグルーブ」などを企画/開発。世界の端末に移植。
DeNA3Dアバターシステム設計
2010
年
9月
〜 2019
年
6月
2010年 現インタラクティブラボラトリー創業
他、自社経営(インタラクティブブレインズ/インタラクティブラボラトリー沖縄)
那覇てんぶすビジョンARコンテンツ開発
その他、植物工場システム、血液検査装置開発、超音波エコ-装置、見守りロボット開発等
代表著作「コンピュータゲームのテクノロジー」(岩波書店)(1999年刊)
他、自社経営(インタラクティブブレインズ/インタラクティブラボラトリー沖縄)
那覇てんぶすビジョンARコンテンツ開発
その他、植物工場システム、血液検査装置開発、超音波エコ-装置、見守りロボット開発等
代表著作「コンピュータゲームのテクノロジー」(岩波書店)(1999年刊)