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金子裕行(こころクリエイター)
メンター 最終ログイン 15日前
金子裕行(こころクリエイター)
113
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自己紹介

「こころの持ち方・在り方を見つめることで
今の生き方がグッと変わる!気づきが見つかる!」

===
こころをよりよく作ることが
本質的豊かさに向かえていく。

そこに向かう為の独自プロセスで、
こころの位置をどこに置きたいか?
というデザイニングゴールを設定しながら
日常をどんな「こころ持ち」で豊かに過ごしたいかを
デザイニングしていきます。


===

【独自メソッド】
情報領域(高次)=概念・観念(触れないもの)

↓(どんどん現実化していく)

物質領域(三次元)=現象(触れて見えるもの)

通常、
矢印の方向に
仕組みは流れていきます。

源である情報領域があって
その情報を元に
どんどん物質化し
それが現象となり
触れたり
見えたりできる。

現象化したものは結果であり
その結果を遡り
どんどん触れない・見えない領域である、
情報領域にたどり着くことができれば
きっと求めている本質が見えてくる。

このプロセスが
デザイニングの本質でもあります。

情報領域の中はすべて
ポジティブ情報ですので、
ポジティブワードになるまで
遡りをおこないます。

さらに、私たちは無意識に
「安定確保領域(コンフォートゾーン)」を
持っていますので、
安定=危険にさらされたくない
というリミッター機能が働きます。

この機能が良いも悪いも
心の位置の不安定も生みます。

というようなプロセス理解や
仕組みの理解を一緒に考えながら
自分自身の心を紐解いていきます。


【メソッド例】
現象:友人があまりいないという現象(ネガティブワード)
物質領域:友人不足
情報領域:
こころの位置:それでもいい!と思いたい
↓ →少ない=足りない
↓ →足りない=不満足
↓ →不満足=満たされない
↓ →満たされない=欲求不足
↓ →欲求不足=欲
↓ →欲=価値
↓ →価値=評価
↓ →評価=じぶんらしさ
↓ →じぶんらしさ=高まり(ボジティブワード)

結果:友人が足りない=じぶんらしさが足りない
デザイニング:じぶんらしさをつくれば、こころの位置がそこに到達する。
方法:高まりを生むために好きなことを現象化してみましょう。


===
【オプション】
見えてきたこころの位置を
シンボルマークとして制作するお手伝いもおこないます。
(こころの図形化)

【法人向け】
独自メソッドを活用し
事業アイデア創出や事業推進のアドバイスも
おこなっています。

===
【プロフィール】
・デザインコミュニケーター(技術価値ホルダー)
・こころクリエイター(こころの位置を考える)

スキル
デザイン思考 5年〜
グラフィックデザイナー 5年〜
自己肯定感アップコーチング 5年〜
思考整理 5年〜
セルフブランディング 5年〜
ブランド戦略 5年〜
デザインコンサルタント 5年〜
ロゴデザイナー 5年〜
webデザイナー 5年〜
経歴・実績
2011 年 3月
国内はもちろん、国外のプロジェクトに参加。過去1,000社以上のクライアントをサポート。海外でも通用するような印象の高いビジュアルづくりを得意とします。そういった仕事を通じて得た「デザイニング」という考え方を使った、こころ作りへのアプローチをおこなっています。
対応可能な時間帯
平日日中 平日夜 土曜日 日曜日
備考

・時間帯(要予約)
平日:10時〜20時(それぞれ1時間程のコミュニケーション)
土日祝:10時〜12時(それぞれ1時間程のコミュニケーション)

==
参加条件
・ビデオチャット
・テキストチャット
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※スピリチュアルな視点ではなく、デザイニングという仕組みに触れることが前提です。