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shimizu yuta
メンティー 最終ログイン 8日前
shimizu yuta
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本人確認
NDA(機密保持契約)
興味のあるジャンル
プログラミング インフラ・クラウド
興味のあるスキル
AWS azure
目安予算
~ 30000円
確保しやすい学習時間帯
平日朝 平日夜 土曜日 日曜日
利用目的
技術的な質問・相談 ロードマップ・学習法相談 転職相談
自己紹介

映像制作会社(アニメーション)でキャリアをスタート。
業務の中でプログラミングに触れる機会があり、独学でプログラミングの習得を開始。その後、自ら手を動かして技術を習得していくことが楽しくなり、転職を決意。

2018年5月頃から現役エンジニアの方にメンターに付いてもらい、異業種からWeb業界への転身を目指して活動をスタート。その後、ECサイト制作会社のWebコーダーとしてアルバイト(半年)を経て、大手Web系企業(業務委託)でフロントエンドエンジニアとして約2年就業。

現在は、とある自社開発企業でアプリケーション開発エンジニアとして就業中。6名の開発チームリーダーとして、金融機関業務用のWebアプリケーションの開発を行う。

経歴・実績
2021 年 8月
■職歴
【1】2024年10月~現在
業務システム(Web API・業務画面)開発

【担当工程】
・業務要件の整理・仕様調整(業務チームとの折衝)
・タスク分解とBacklog管理(Azure DevOps)
・基本設計(画面モック・API設計)
・設計レビュー、コードレビュー
・実装
・テスト設計・テストレビュー
・Terraformを用いたAzureリソースの管理

【環境】
・フロントエンド:Nuxt.js / TypeScript
・バックエンド:C# / ASP.NET Core
・インフラ:Azure
・アジャイル/スクラムでの開発

【プロジェクト内での役割】
・技術的観点を踏まえた仕様調整およびリリースのスコープの提案。開発リソースを価値の高い機能に集中できるように考慮。
・業務チームとの仕様調整の結果をAzure DevOpsのBacklogに反映・整理し、タスク粒度や優先度を調整。メンバーが迷わず着手できる状態を維持し、開発効率向上に繋げる

【2】2025年1月~現在
業務アプリケーション開発のNuxt2→Nuxt3バージョンアップ対応

【担当工程】
・仕様整理
・テストプランのレビュー
・実装コードレビュー

【プロジェクト内での役割】
・海外開発チーム(5名)との英語チャットベースでの連携を主導。仕様および実装上の懸念点を共有し、プロダクトおよびコード品質を担保する

【3】2022年8月~現在
金融領域の社内オペレーションを支援する業務バッチ+Webアプリケーション。新規開発および運用。日次で大量データを処理するバッチ処理を内包するシステム。

【担当工程】
・業務要件の整理・仕様調整(業務チームとの折衝)
・タスク分解とBacklog管理(Azure DevOps)
・基本設計(画面モック・API設計)
・設計レビュー、コードレビュー
・実装
・テスト設計・テストレビュー

【プロジェクト内での役割】
・6時間以上かかっていたバッチ処理のパフォーマンス課題に対し、非効率だったアプリケーション側の生成ロジックを再設計。10〜20分に短縮し、かつDBへの負荷軽減によりインフラコストの一時的な増強も不要とした。
・ADF(Azure Data Factory)によるバッチ間依存制御フローの実装

【4】2021年8月~2022年8月
社内の人事関連業務を支援する業務アプリケーション(Web)を新規構築。

【担当工程】
業務チームとの仕様調整から、基本設計、実装・レビュー、テストに至るまで一貫して担当。

【プロジェクト内での役割】
・開発未経験の技術スタック(.NET, C#, Azure)を短期間でキャッチアップし、メンバーとして自走。
・仕様調整や業務上の課題に対しては、ユーザー視点からの提案や改善案の提示を積極的に行う。
2019 年 5月 〜 -2021 年 6月
携帯ショップサイト制作
【規模】約10名
【役割】フロントエンドエンジニア
【担当】実装、コードレビュー
【環境】Nuxt.js、Javascript(jQuery含む)
2018 年 10月 〜 2019 年 4月
ECサイト制作
【規模】3〜4名
【役割】Webコーダー
【担当】コーディング
【環境】HTML、CSS(Sass含む)、Javascript(jQuery含む)、Wordpress等のCMSツール
2012 年 4月 〜 2018 年 7月
映像制作(制作進行/制作デスク等):6年
アニメーション映像の制作管理を行う。スタッフ手配、各部署への作業発注およびスケジュール管理、各部署との打ち合わせの手配および進行、クライアントとの折衝、制作メンバーのマネジメントなど。