学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

Aki2345
メンター 最終ログイン 1日前
Aki2345
114
メンタースコア
-

評価

0

契約中

0

累計

7 フォロワー
本人確認
NDA(機密保持契約)
自己紹介

はじめまして。藤本です。
現役5年目のエンジニアとして、これまで SES/自社/受託 と幅広い開発形態を経験してきました。
現在は PL として、要件定義・見積・システム構成図作成・設計〜実装まで一通り対応しています

また、某大手プログラミングスクールで 講師を約2年経験しました。
受講生と向き合う中で「基礎はやっているのに、現場で必要な設計思考・業務の流れ・プロジェクトの進め方に繋がっていない」ケースを
多く見てきました。
そこで、"実務で戦える力"と"自走力"を短期間で作ることに振り切ったスクールNOWAYを立ち上げました。

企業理念
NOWAYのMissionは 「ありえない」を「できる」に。
"稼がせる"ではなく、釣り方(学び方・伸び方)を教えることを大切にしています。

こんな相談に強いです
未経験〜転職初期の 学習ロードマップ設計(何を・どの順番で・どこまでやるか)
要件整理 → 設計(画面/API/DB)→ 実装 の繋がりを、現場目線で理解する支援
現場で詰まりやすいポイントの壁打ち(レビュー観点、進め方、コミュニケーション)
「自走できる状態」を作るための習慣化・学び方の改善

未経験からスタートした経験があるので、「どう勉強すれば効率がいいか」「今のやり方で合ってるか不安」みたいな悩みも、
かなり解像度高く一緒に整理できます。気軽にメッセージください。

スキル
C# 〜3年
JavaScript 〜5年
Java 〜5年
Unity 〜1年
Spring-Boot 〜5年
React 〜1年
HTML/CSS 〜5年
経歴・実績
2022 年 4月 〜 2023 年 4月
ECサイトの管理システムの改修と2次開発の設計
大手会社のECサイトの管理システムの2次開発に携わりました。
自身が携わったのは、基本設計から外部結合テストまでを担当しました。
また、PLsqlを使用しての共通部品の作成、APIやはがきのパンチデータを扱うDBからデータを取得する受注画面につきましても対応しました。
他には、プロジェクトメンバーのスケージュールや工数見積もりについても今回の案件の1ヶ月だけですが担当しました。

役職・役割:
SE
使用言語・ツール:
【使用した言語】 ・Java(1000ステップ程なら問題なく製造できます) ・HTML,CSS,JavaScript(DOM操作できます) ・PostgreSQL(新規で600ステップのモジュールを作成しました。) ・Eclipse ・Linux
チーム人数:
15人
2023 年 4月 〜 2023 年 8月
大手小売(通信販売)向け 基幹システム開発(フルスクラッチ)

案件概要:
大手小売(通信販売)会社向けの基幹システムにおいて、客先訪問による要件ヒアリングおよび基本設計書の説明を実施。
設計書作成から製造・単体テストまで一貫して担当。
また、受注領域の担当として、物流・購買・会計チームとの定例会議を運営し、他チームとの仕様調整および取りまとめを実施。
※フルスクラッチ開発

役職・役割:
SE(受注領域担当/他チーム調整・取りまとめ)

使用言語・ツール:
TypeScript / Java / PostgreSQL / Spring / Angular / Windows 10

チーム人数:
50人
2024 年 11月 〜 2025 年 1月
既存システム × Salesforce連携 現状調査・ドキュメント整備

案件概要:
既存システムがどのようにSalesforceへデータ登録(連携)しているかの現状調査を実施。
調査結果をもとに、運用・引き継ぎを目的としたドキュメント(マニュアル)を作成。
作成資料:
・機能一覧
・DFD図
・マニュアル(手順/運用整理)

役職・役割:
SE(現状調査/資料作成/運用整理)

使用言語・ツール:
Salesforce / 既存システム調査(資料作成:Excel/PowerPoint等)

チーム人数:
5人
2025 年 1月 〜 2025 年 3月
防災訓練向けARアプリ開発(火災時の煙表現/iOS公開)

案件概要:
防災訓練(火災時の煙表現)に使用するARアプリの開発を担当。
見積・要件定義段階から参画し、設計・実装・テストを経てリリースまで一貫して対応。
iOSアプリとして公開。

役職・役割:
SE(見積/要件定義/設計/実装/テスト/リリース)

使用言語・ツール:
C# / Unity / Visual Studio 2019 / Windows(開発環境)

チーム人数:
3人
2025 年 4月 〜 2025 年 8月
勤怠管理システム改修(情報通信)
案件概要:
勤怠管理システムの改修対応に参画。詳細設計書とソースコード間の乖離を調査し、顧客ヒアリングを通じて実装方式を整理・定義。改修実装からテストまで一連工程を担当。

役職・役割:
PL / PG

使用言語・ツール:
C# / SQL Server / Visual Studio / Windows

チーム人数:
6人
2025 年 5月 〜 2025 年 10月
民泊事業向け システム構築準備・チャットボット開発(民泊事業)

案件概要:
民泊事業向けシステム構築に向けた調査およびチャットボット開発プロジェクトに参画。
要件定義、市場調査、SLA策定、運用フロー策定、運用体制立案を実施。実装よりも、チームビルディングと方針策定(方向性整理)を中心に担当。

役職・役割:
TL / SE / PG

使用言語・ツール:
React / TypeScript / Docker / PostgreSQL / Windows

チーム人数:
6人
2025 年 11月 〜 2025 年 12月
既存システム現状調査・Salesforce連携調査(流通)

案件概要:
既存システムの現状調査を実施し、機能整理および業務・データの流れを可視化。
作成資料:
・機能一覧
・DFD図
あわせて、HerokuとSalesforce連携に関する調査資料を作成。

役職・役割:
SE

使用言語・ツール:
Salesforce / Heroku(連携調査・資料化)

チーム人数:
2人
対応可能な時間帯
平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
24時間以内
備考

平日、19時以降 休日は全日対応可能です。
※要相談