メンタープラン
自己紹介
はじめまして!
Unityゲーム開発者のゆーりんちです。ご覧ただいてありがとうございます。
【主なスキルセット】
・Unity開発(C#/ShaderLab/ShaderGraph) : 3年
・フロントWEB開発(HTML/CSS/JavaScript):1年
・バックエンド開発(Flask/Python):1年
・GCR
・バージョン管理(Git/GitHub)
・Photoshop/Illustrator/Premiere ProなどAdobe製品は一通り使えます。
・バナー制作やUIデザインなども、本職ではないですが、出来ます。
・業務アプリケーション開発(ABAP):8年
【得意なこと】
・事象の構造化
既存のゲームを観察し、どのように作られているかを紐解いて、自分で再現すること。
・シェーダー開発
制作したエフェクト・シェーダーアセットがUnity Awardsを受賞しました
経歴・実績
2023 年 4月
【主な実績】
・16th Unity Awards Best Artistic Tools受賞
・Unityの技術ブログ ゲ制工房 月間1.5万PV
・ニコニコ自作ゲームフェス 敢闘賞
・16th Unity Awards Best Artistic Tools受賞
・Unityの技術ブログ ゲ制工房 月間1.5万PV
・ニコニコ自作ゲームフェス 敢闘賞
2024 年 6月
・Unity受託開発
複数の企業から受託開発を請け負っています。
複数の企業から受託開発を請け負っています。
2016 年 4月 〜 2023 年 12月
・コンサルティング会社にて、要件定義~導入まですべてを担当。
ITがわからない業務ユーザとの打ち合わせ、導入支援を数え切れないくらい行ってきました。
そのため、「わからない人が、なぜわからないか」が大体わかります。
ITがわからない業務ユーザとの打ち合わせ、導入支援を数え切れないくらい行ってきました。
そのため、「わからない人が、なぜわからないか」が大体わかります。
対応可能な時間帯
平日朝 平日日中 平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
24時間以内
備考
どこでも対応可