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松原 正浩
メンティー 最終ログイン 4日前
松原 正浩
4 フォロワー
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メンター募集
Unity学習サポートメンバー募集
松原 正浩・
1,500円
1人が提案中
あと1 05月11日まで
興味のあるジャンル
プログラミング ゲームプログラム
興味のあるスキル
C# Unity デザインパターン アニメーション
目安予算
~ 20000円
確保しやすい学習時間帯
平日朝 平日日中 平日夜 土曜日 日曜日
スキルレベル
未経験・初級
利用目的
技術的な質問・相談 ロードマップ・学習法相談 個人開発相談
具体的な相談内容

プロフィール

はじめまして。私はプログラミングを学んでいる者です。現在、ステートマシンについて学びを深めたいと考えています。

ステートマシンは、オブジェクトの状態遷移を管理するためのデザインパターンで、コードの可読性と保守性を向上させることができます。私は、以下のようなC#のインターフェースを用いたステートマシンの実装方法について、理解を深めたいと思っています。

public interface IState
{
public void Enter();
public void Update();
public void Exit();
}

私が知りたいことは以下の通りです。

1. このインターフェースを実装する具体的な状態クラスの作成方法
2. 状態間の遷移ロジックの実装方法
3. ステートマシンを用いたプログラムの設計・構築方法
4. ステートマシンのベストプラクティスや、よくある間違いとその対処法

ステートマシンを効果的に活用することで、プログラムの状態管理を明確化し、バグを減らし、コードの質を向上させることができると考えています。

ステートマシンについて知見のある方、または一緒に学んでいきたい方がいらっしゃいましたら、ぜひお話しさせていただきたいと思います。プログラミングスキルの向上と、ステートマシンの理解を深めることで、より良いソフトウェアを開発できるようになりたいと考えています。

どうぞよろしくお願いいたします。

自己紹介

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。

ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されていることを知り、自分もステートマシンを深く理解し、活用できるようになりたいと強く思うようになりました。

しかし、独学でステートマシンを学ぶことは難しく、時に挫折しそうになることもありました。そんな中、このサイトでステートマシンについて熱心に教えてくださる方々がいることを知り、この場を借りて、ステートマシンを学ぶための支援を求めたいと思います。

私は、ステートマシンの基礎概念から応用まで、段階的に学んでいきたいと考えています。ステートマシンの設計方法、実装方法、デバッグ方法など、実践的なスキルを身につけることを目指しています。また、ステートマシンを活用した実際のプロジェクトの事例を学ぶことで、ステートマシンの応用力を高めたいと思っています。

ステートマシンを教えてくださる方、または学習の道筋を示してくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひお力添えをいただけますと幸いです。私は、ステートマシンを学ぶことに全力で取り組む所存ですので、何卒よろしくお願いいたします。

このようなステートマシンを希望です。

public interface IState
{
public void Enter()
{
// 最初に状態に入ったときに実行されるコード
}

public void Update()
{
// フレーム単位のロジックで、新しい状態に移行するための条件を含む
}

public void Exit()
{
// 状態を抜けるときに実行されるコード
}
}

経歴・実績
unity歴1か月です。
(2024/3/10)
備考

毎日空いております。