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松原 正浩

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。 ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されて....
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7時間前

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※ この募集は締め切られました。

ゲームプログラム

Unityでのステートマシン学習サポート

20日前
月額
予算
30,000円/月
提案数
1人が提案中
応募期限
終了

【教えてもらいたいこと】
プログラミング/ゲームプログラム

【具体的な相談内容】
はじめまして!私は、Unityを始めて1ヶ月の初心者です。現在、ステートマシン(ステートパターン)について学びたいと思っています。

Unityでゲームを作っていく上で、キャラクターや各種オブジェクトの状態管理は重要だと聞きました。そこで、ステートマシンを理解し、適切に使えるようになりたいと考えています。しかし、初心者の私にとって、ステートマシンの概念や実装方法がよくわからず、どこから学んでいけばいいのかもわかりません。

そこで、Unityとステートマシンに詳しいメンターさんを探しています。一緒に学習ロードマップを作成し、以下のようなことを教えていただけると嬉しいです。

- ステートマシンの基本的な考え方や利点
- Unityでのステートマシンの実装方法
- 具体的なサンプルコードを使った解説
- 初心者がつまずきやすいポイントや注意点
- 効果的な学習リソース(記事、チュートリアル、動画など)の紹介

ステートマシンを使ったUnityでのゲーム開発に興味がある初心者に、優しく、丁寧に教えてくださるメンターさんを探しています。

一緒にステートマシンの世界を探求し、Unityでのゲーム開発スキルを向上させていきましょう!

ご連絡をお待ちしております。よろしくお願いします!
【目安予算】
30000円

松原 正浩

プロフィール

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。

ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されていることを知り、自分もステートマシンを深く理解し、活用できるようになりたいと強く思うようになりました。

しかし、独学でステートマシンを学ぶことは難しく、時に挫折しそうになることもありました。そんな中、このサイトでステートマシンについて熱心に教えてくださる方々がいることを知り、この場を借りて、ステートマシンを学ぶための支援を求めたいと思います。

私は、ステートマシンの基礎概念から応用まで、段階的に学んでいきたいと考えています。ステートマシンの設計方法、実装方法、デバッグ方法など、実践的なスキルを身につけることを目指しています。また、ステートマシンを活用した実際のプロジェクトの事例を学ぶことで、ステートマシンの応用力を高めたいと思っています。

ステートマシンを教えてくださる方、または学習の道筋を示してくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひお力添えをいただけますと幸いです。私は、ステートマシンを学ぶことに全力で取り組む所存ですので、何卒よろしくお願いいたします。

このようなステートマシンを希望です。

public interface IState
{
public void Enter()
{
// 最初に状態に入ったときに実行されるコード
}

public void Update()
{
// フレーム単位のロジックで、新しい状態に移行するための条件を含む
}

public void Exit()
{
// 状態を抜けるときに実行されるコード
}
}

7時間前

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