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松原 正浩

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。 ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されて....
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3日前

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※ この募集は締め切られました。

ゲームプログラム

【unity】アウトプットの相談

18日前
月額
予算
相談
提案数
2人が提案中
応募期限
終了

【教えてもらいたいこと】
プログラミング/ゲームプログラム

【具体的な相談内容】
私はUnityを始めて3か月目で、Unityを使ったアウトプットを通して学びを深めたいと考えています。これまでほとんどアウトプットをせず、インプットのみを行ってきましたので、今回はアウトプットの計画を立てていただきたいと思い、相談させていただきました。

私には特に好きなゲームジャンルがないため、メンターの方に私に合ったジャンルやレベル、足りない知識などを習得できそうなアウトプットを一緒に模索していただけると嬉しいです。

アウトプットを通して習得したい技術は、主にコーディングです。特にアルゴリズムや関数のうまい組み合わせ方の考え方などを学びたいと思っています。複雑なチュートリアルをやっていると、よくできているアルゴリズムが登場しますが、そういったアルゴリズムでは関数の使い方が特殊で、一人で編み出すには力が足りないと感じています。このようなうまい関数の組み合わせを、自分の引き出しとして習得したいと考えています。

現在、私が使える知識としては、シェーダーグラフ、パーティクル、DoTweenなどがあります。全てチュートリアルレベルで、アウトプットでは使ったことがありません。ただ、教材は持っていますので、必要に応じて自力で調べることは可能だと思います。

以上を踏まえた上で、私に適切なアウトプット計画を考えていただけますと幸いです。

ご多忙のところ恐縮ですが、ご教示いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

松原 正浩

プロフィール

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。

ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されていることを知り、自分もステートマシンを深く理解し、活用できるようになりたいと強く思うようになりました。

しかし、独学でステートマシンを学ぶことは難しく、時に挫折しそうになることもありました。そんな中、このサイトでステートマシンについて熱心に教えてくださる方々がいることを知り、この場を借りて、ステートマシンを学ぶための支援を求めたいと思います。

私は、ステートマシンの基礎概念から応用まで、段階的に学んでいきたいと考えています。ステートマシンの設計方法、実装方法、デバッグ方法など、実践的なスキルを身につけることを目指しています。また、ステートマシンを活用した実際のプロジェクトの事例を学ぶことで、ステートマシンの応用力を高めたいと思っています。

ステートマシンを教えてくださる方、または学習の道筋を示してくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひお力添えをいただけますと幸いです。私は、ステートマシンを学ぶことに全力で取り組む所存ですので、何卒よろしくお願いいたします。

このようなステートマシンを希望です。

public interface IState
{
public void Enter()
{
// 最初に状態に入ったときに実行されるコード
}

public void Update()
{
// フレーム単位のロジックで、新しい状態に移行するための条件を含む
}

public void Exit()
{
// 状態を抜けるときに実行されるコード
}
}

3日前

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