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松原 正浩

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。 ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されて....
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※ この募集は締め切られました。

ゲームプログラム

【unity】麻雀ゲームを作りたい

6月20日
単発
予算
相談
提案数
2人が提案中
応募期限
終了

【教えてもらいたいこと】
プログラミング/ゲームプログラム

【具体的な相談内容】
麻雀の作り方、または麻雀の基盤をネットで一緒に探してくれる方募集です。
私が見つけた麻雀の基盤はunityのアセットストアにあるものだけですが、更新日が古いので少々不安です。
麻雀作りの参考になるようなサイトなどでも大丈夫なので教えていただきたいです。

松原 正浩

プロフィール

はじめまして。私はステートマシンを学ぶために、このサイトにたどり着きました。

ステートマシンは、システムの状態遷移を明確に定義し、システムの振る舞いを理解しやすくするための強力なツールです。私は、ステートマシンの概念に魅了され、その応用範囲の広さに驚きを感じています。組み込みシステム、ゲーム開発、UIデザインなど、様々な分野でステートマシンが活用されていることを知り、自分もステートマシンを深く理解し、活用できるようになりたいと強く思うようになりました。

しかし、独学でステートマシンを学ぶことは難しく、時に挫折しそうになることもありました。そんな中、このサイトでステートマシンについて熱心に教えてくださる方々がいることを知り、この場を借りて、ステートマシンを学ぶための支援を求めたいと思います。

私は、ステートマシンの基礎概念から応用まで、段階的に学んでいきたいと考えています。ステートマシンの設計方法、実装方法、デバッグ方法など、実践的なスキルを身につけることを目指しています。また、ステートマシンを活用した実際のプロジェクトの事例を学ぶことで、ステートマシンの応用力を高めたいと思っています。

ステートマシンを教えてくださる方、または学習の道筋を示してくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひお力添えをいただけますと幸いです。私は、ステートマシンを学ぶことに全力で取り組む所存ですので、何卒よろしくお願いいたします。

このようなステートマシンを希望です。

public interface IState
{
public void Enter()
{
// 最初に状態に入ったときに実行されるコード
}

public void Update()
{
// フレーム単位のロジックで、新しい状態に移行するための条件を含む
}

public void Exit()
{
// 状態を抜けるときに実行されるコード
}
}

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