C# Unity github コードレビュー jenkins
現役UnityエンジニアがUnityを使ったゲーム開発についてコードレビュー・相談をお受けします!
できること
できること
- Unityを使ったゲーム開発についてご質問やGithub上でのコードレビューを行います
- GameObjectを移動させる方法からAddressableAssetsSystemやWebApiをUnity上で叩く実装まで、幅広くお答えします
- ビルド自動化、Jenkins構築なども経験あるのでそういった質問にも答えれると思います
- 作ったゲームを実務経験者からの視点でレビューして欲しい!なども歓迎です!
- 初心者の方も歓迎ですC#の書き方、Unityを初めて触る方も是非ごご連絡ください!
- 平日は仕事なので20時以降のお返事になることが多いですがなるべく24時間以内にお返事致します。
- 不定期で専門学校講師もしているのでわかりやすい説明を心掛けています。不明点はぜひ質問してください!
こんな方におすすめです
- ゲームを作ったは良いけどコードの良いところ、悪いところがわからないのでレビューして欲しい
- Unityを触る上で実装に詰まってしまったので助けて欲しい
- こういう時どういう実装をしたらいいのかわからない!実装方法のアイデアが欲しい!
技術領域について
- UnityはUnity5の頃から触っており、実務ではUnity2017、Unity2018,Unity2019,2020,2021を使用しています。
- UniRxやUniTaskを使った実装を実務でも行っています
- WebApiをやAssetBundleをつかった所謂ソーシャルゲームの開発を実務で5年ほど(Unity、cocos2d-x)やっています。
- 実務でのARFoundation,ARKit UnitySDK, ARCore Unity SDKの使用経験があります。現在AR系の会社にいるので知見はあるほうだと思います。
*Unityの比較的新しい機能や高度なシェーダー表現など、あまり触っていない・経験のない領域についてはお力添えできない事もあるので、ミスマッチを極力減らすため契約承認制とさせてください。
まずはお気軽にご連絡ください!
プロフィール
現在Graffityという会社でARバトルゲームの開発リードエンジニアをしているAzukiと言います!
2018年にCyberAgentに入社しゲーム事業部でUnity,cocos2d-xのゲーム開発をしてきました。
最近はVR系の専門学校で外部講師などもしています
その他細かい経歴は私のプロフィールページを御覧ください!
メンタープロフィール
レビュー
このレビューにはコメントがありません。
明日で自動更新になるので、ここで解約させて頂きます。
本当にお世話になりました!!ありがとうございました!!
このレビューにはコメントがありません。
会員登録後、全てのレビューをご覧いただけます。