DTM 3DCG ゲーム開発 UnrealEngine 効果音制作
UnrealEngineを使用したゲーム制作相談のります
できること
内容
Blueprint、C++、Pythonを使用したゲーム開発や補助ツールの制作が可能です。
マテリアルやテクスチャについても相談をお受けできます。
効果音制作、BGM制作、UEでの活用方法に関しても知識があります。
ロジック等も相談可能です。
ゲーム以外でも、デジタルコンテンツ作成についてどんなことでも相談していただければ、答えられる範囲で答えます。(内容によっては答えられないです)
スキル
UnrealEngine 9年
ブループリント、C++、Pythonによるゲーム制作および補助ツール制作
シーケンサによるアニメーション制作(ControlRig)
MetaSound
HoudiniEngineでのモデリング、コリジョン生成等
GameSynthやCubase、Nuendoによる効果音制作
音楽制作(BGMもOK)
ブループリント周りやNanite、Lumen等を活用した最適化等。
Blender 7年
ジオメトリノード
アドオン・スクリプト制作
モデリング、シェーディング
レンダリング
ゲーム向け
その他ツール
Houdini、CharacterCreator4,5、iClone8、xismo、ArmorPaint、MaterialDesigner、AffinityDesigner、Cubase、Nuendo、GameSynth、KONPLETE14、Vital、BFD3等。
モデリング 9年
セミリアル~フォトリアルができます。ジオメトリノードを使用したアセット制作もできます。
アニメ調のキャラ制作(セミリアルなマテリアル前提)や、フォトリアル系の背景が作れます。
Cubase歴11年
楽曲制作や、ミックスやマスタリングの技術を効果音に活用しています。
あまり関係ないですが、作詞は15年くらいやってます。あと8弦、6弦ギターとベースとドラムがちょっとできる。シンセの音作りができるおかげで効果音制作もできる。
プログラミング 20年
小学生の時にBASICを始めて以来、C++、C#、HotSoupProcessor、Python、JavaScript等やってきました。
C++は主にQtC++でのOpenGLを使用した3DCGアプリ開発をしていました。DirectX12やVulkanは試した程度なので、めちゃくちゃに高度な低レベルプログラミングはできません。
PythonはBlender、UE、C4D、iClone等で使用してきました。もちろん、普段自動化したい作業があればそのたびに組んだりもしています。












