GAME Animation Motion 3DCG maya
【未経験OK】大手AAAタイトルに携わっているプロアニメーターが、3Dアニメーションを添削します。
できること
はじめまして。
ゲーム業界で約10年、3Dキャラクターアニメーターとして活動しているGihiroです。
これまで大手ゲーム会社にて、AAAタイトルの開発に携わり、インゲームアニメーション、カットシーン、モーションキャプチャー修正、キャラクター演技、ボスキャラクターや主要キャラクターのアニメーション制作などを経験してきました。
このメンタリングでは、ゲーム業界を目指している方、ポートフォリオを制作中の方、現在のアニメーションをさらにブラッシュアップしたい方に向けて、プロの現場目線でフィードバックを行います。
単に「ここが良い・悪い」と伝えるだけではなく、
なぜ違和感が出ているのか
どこを直すとプロっぽく見えるのか
ゲーム会社の選考でどう見られやすいのか
ポートフォリオとして何を優先して直すべきか
まで、具体的にお伝えします。
特に以下のような内容をフィードバックできます。
・歩き、走り、攻撃、回避などのインゲームモーション
・カットシーン、演技系アニメーション
・モーションキャプチャーデータの修正
・重心、ポーズ、タイミング、シルエットの改善
・ゲーム内で映える動きの作り方
・ポートフォリオ全体の見せ方
・ゲーム会社応募用の作品ブラッシュアップ
・Mayaでのアニメーション制作相談
・就職、転職に向けた作品選びや改善方針
ゲームアニメーションは、映像作品とは違い、操作感、レスポンス、見やすさ、キャラクター性、実装時の使いやすさなど、現場ならではの見られ方があります。
独学では気づきにくい部分を、実際の開発現場で求められる基準に沿って、分かりやすく言語化してフィードバックします。
「この作品で応募して大丈夫か不安」
「どこを直せばクオリティが上がるのか分からない」
「プロから見た弱点を知りたい」
「ポートフォリオの完成度を上げたい」
そういった方に向けて、現在のレベルや目標に合わせて、実践的にサポートします。
初心者の方から、ゲーム会社への就職・転職を目指す方まで、お気軽にご相談ください。






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