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Unity ゲーム企画 ゲーム開発 UnrealEngine Git/Github

【助っ人ゲームクリエイター】インディーゲーム開発を伴走支援します

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できること

【助っ人ゲームクリエイター】があなたの開発を支援します。

  • 開発に興味があるが、何から始めればいいか分からない
  • 作っているうちに、何が作りたかったのか分からなくなった
  • 動くものはあるのに、面白いのか判断できない
  • 違和感はあるが、どこが悪いのか言語化できない
  • 一人開発で、相談相手がいない

こうした悩みは、ゲーム開発で珍しくありません。

このサービスでは、
ゲーム開発者でありゲームデザインの理論研究者が、
あなたと共に開発を整理します。

開発経験が無くて、何から始めたらいいか分からない、から。
開発経験はあるけれど、専門的な相談相手が欲しい、まで。
幅広くお応えします。

なお提供者はゲームプランナー/エンジニアがメインです。
実際のバグやGit等のツール相談も対応が可能です。
また、ゲーム進化メソッドという独自のゲームデザイン理論を研究しています。ゲームの設計について、専門的かつ理論づけられた回答が可能です。


サービスで出来ること

  • ゲームアイデアの壁打ち
  • 面白さの理論化や言語化
  • 学習設計やレベルデザインの見直し
  • 難易度やテンポ感の整理
  • 仕様の優先順位付け
  • 開発中の詰まり相談
  • 改善の提案と検証

必要に応じて、開発ツールや周辺相談も可能です。

※完全な受託開発や、実装の代行サービスではありません。一緒に考え、整理し、開発を進めるための伴走が中心です。

①かんたん相談プラン 7,000円

アイデア、仕様、方向性、悩み整理を中心に行います。
画面や文章、設計の確認も可能。
開発ツールの選定も相談に乗ります。

◆こんな人に

  • 開発経験が無い方
  • 開発初期の方
  • 1人で考え込んで詰まりがちな方
  • アイデアの壁打ちや、軽い相談相手が欲しい方

◆内容

  • 一ヶ月間のチャット相談
  • 回答は原則24時間以内目安
  • 質問は合計10件まで
    ※内容ごとに1件とします。同一の内容に対してなら、確認や補足などに制限は設けません。

②企画整理プラン 20,000円

企画や開発中ゲームを全体的に整理します。
コンセプト、システム、快感と不快、学習や難易度など、複数の専門的観点から問題点と改善の方向性を一緒に明らかにします。
現状の問題点、改善の方向性を整理したい方に向いています。

◆こんな人に

  • 作りたいものはあるがまとまっていない
  • 面白さの芯が分からなくなっている
  • 既に作っているが方向を確認したい
  • チュートリアルの検証がしたい

◆内容

  • 一か月間のチャット相談
  • 回答は原則24時間以内目安
  • 企画書など資料の確認
  • 短時間のテストプレイ

③開発伴走プラン 44,000円

継続的に開発状況を見ながら、相談・整理・改善提案を行います。
企画、ゲームデザイン、仕様整理、デバッグ整理など、開発の前進を全般的に支えます。
ゲーム分析の理論を用いて、強みや弱みを明らかにします。
商品としてのリリースや宣伝の相談も必要に応じて可能です。

◆こんな人に

  • 実際に開発中で、統合的に相談出来る相手が欲しい方
  • 個人や小規模チームで、外部メンバー的な視点が欲しい方
  • 商品としてリリースにあたり、客観的な意見や評価が欲しい方
  • 既に開発経験があり、専門的な打合せ相手が欲しい方

◆内容

  • 一か月間のチャット相談
  • 回答は優先的に、原則24時間以内目安
  • 週1回1時間の定期ミーティング
  • ミーティング後の内容まとめメモ
  • 短時間のテストプレイ
  • 簡単なコード確認とレビュー

注意事項

  • 本サービスは相談や整理が中心です。開発受託ではありません。
  • 作品の完成を保証するものではありません。
  • 作品の売上を保証するものではありません。
  • グラフィック、サウンドは専門外になります。企画として相談は出来ますが、技術的な相談は出来ません。

メンタープロフィール

【遊神楽】檜垣亮介【ゲームクリエイター】

最終ログイン:7時間前
契約実績:5
評価: 5.0

レビュー

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※あくまでも目安となります

スキル
Unity 5年〜
ゲーム企画 5年〜
C#/C/C++ 5年〜
ゲーム開発 5年〜
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