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西田賢

https://urawa-dp.com/brass/

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スコア
評価
-
料金
20,000円
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アプリリニューアル時のエンタメ拡張提案・相談フェーズ

できること

比較的シンプルなサービスアプリに、エンタメ要素を付加する提案ができます。いわゆるゲーミフィケーションの応用です。

まずは現場のヒアリング、課題や目標の共有を行い、その段階でプランの大小の確認、提案できそうな内容、をお伝えします。これを最初のご相談フェーズとお考えください。

その後に本格的な提案に進むか、この段階で一旦終了とするか、といったご判断をしていただけます。

イメージとしては、

・健康管理アプリとしてシンプルなものがある
・しかしなかなか健康時には立ち上げてくれない

といったサービスに対して、

・毎日必ず見たくなるデータの表示方法
・継続利用につながるアプリ内バーチャルインセンティブ設定
・外部サービスへの共有
・マネタイズ可能なプラン策定

などを現実的なプランと開発等の見積もりもしやすい企画書としてお出しできます。(こちらになると価格は上がります)

今回のご提案は、いきなり高額なプランをご検討いただくのではなく、まずはヒアリングをさせていただき、方向性を出させていただく、というものになります。

その結果を見ていただき、その後のプランにお進みいただくか、をご検討いただければ結構です。

プロフィール

幼少の頃より数々の楽器演奏を行い、大学では音響理論と芸術を専攻。

そこから大手ゲーム会社に就職し、作曲、サウンドエンジニアとしてキャリアをスタート。

ゲーム開発、新しいサービスプラットフォームをゼロから立ち上げる経験も数多く経験できました。

その知見を生かし、「ゲーム開発会社の中のゲームを作らない新規サービス部門」に参画。ゲームは作らないゲーム屋としてリスタートを切りました。

ITベッドを中心にした看護師向け管理システムや、ゲーム機を使ったエリアネットワークサービス、銀行の待ち時間用コンテンツ、ゲーム機向けカラオケやコミック配信の立ち上げ、など、ゲーミフィケーションという言葉ができる前から、ゲームノウハウの横展開を数々開発してきました。

現在はフリーランスとして、大学の講師、ビジネス企画、IT系サービス企画、を中心に、執筆活動も行なっております。(現在6冊)

後半の活動の成果で、全くゲームに関わらない一般サービスに、
・ユーザビリティ向上
・エンタメ要素を付加
・迷わないUI
・継続させる要素提案
などができます。

また、Kindle出版の意欲がある方に、最短の出版のサポートをすることもできます。

経歴・実績

1988 年4月 〜 2000 年7月
任天堂入社
・作曲
・サウンドチップ、開発ツール、開発ツームマニュアル作成
・サードパーティー開発サポート体制運用
・新規事業立ち上げ、運用
・ゲーム開発
・ゲーム講座講師、運営
2000 年8月 〜 2007 年8月
ソニー:
・マルチメディア系モバイルサービス構築
・電子コミック事業構築
・サウンド関連ハード、ソフト、コンテンツ開発
2007 年8月 〜 2014 年8月
トーセ
・ゲーム以外を立ち上げる新規部門に参画
・ゲーム機向けデジタルコミックサービス立ち上げ
・カラオケサービス立ち上げ
・ゲーム機活用エリアネットワークサービス立ち上げ
・スマートTV向けコンテンツアグリゲーション、システム開発
2015 年10月 〜 2021 年5月
個人会社立ち上げ
・健康系アプリのエンタメ拡張
・遠隔診療システム企画作成
・人工衛星を利用した災害用VRサービス作成
・代理旅行用VRサービス作成
・書籍出版
・情報系大学講師
・動画コンテンツ販売プラットフォーム開発、運用

プラン

ZOOM等でのご相談
20,000円  単発

・ZOOM等でのヒアリング1.5時間
・その後30分程度で初回の提案
・後日メールで大まかな提案

スケジュール調整が必要なため、大変恐縮ですが、承認制、という方法にさせていただいています。

契約締結までのフローは下記となります。
1.メンティー候補がリクエストを送る
2.メンターがリクエストを承認すると契約が成立
3.メンタリングスタート

お手数おかけしますがご理解のほどお願いいたします。

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西田賢

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