メッセージで相談
気になったら、まずは教えてほしいことを相談。メンターには現在の状況、困っていること、目標など、できるだけ詳しく送りましょう。
アプリリニューアル時のエンタメ拡張提案・相談フェーズ
できること
比較的シンプルなサービスアプリに、エンタメ要素を付加する提案ができます。いわゆるゲーミフィケーションの応用です。
まずは現場のヒアリング、課題や目標の共有を行い、その段階でプランの大小の確認、提案できそうな内容、をお伝えします。これを最初のご相談フェーズとお考えください。
その後に本格的な提案に進むか、この段階で一旦終了とするか、といったご判断をしていただけます。
イメージとしては、
・健康管理アプリとしてシンプルなものがある
・しかしなかなか健康時には立ち上げてくれない
といったサービスに対して、
・毎日必ず見たくなるデータの表示方法
・継続利用につながるアプリ内バーチャルインセンティブ設定
・外部サービスへの共有
・マネタイズ可能なプラン策定
などを現実的なプランと開発等の見積もりもしやすい企画書としてお出しできます。(こちらになると価格は上がります)
今回のご提案は、いきなり高額なプランをご検討いただくのではなく、まずはヒアリングをさせていただき、方向性を出させていただく、というものになります。
その結果を見ていただき、その後のプランにお進みいただくか、をご検討いただければ結構です。
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プロフィール
幼少の頃より数々の楽器演奏を行い、大学では音響理論と芸術を専攻。
そこから大手ゲーム会社に就職し、作曲、サウンドエンジニアとしてキャリアをスタート。
ゲーム開発、新しいサービスプラットフォームをゼロから立ち上げる経験も数多く経験できました。
その知見を生かし、「ゲーム開発会社の中のゲームを作らない新規サービス部門」に参画。ゲームは作らないゲーム屋としてリスタートを切りました。
ITベッドを中心にした看護師向け管理システムや、ゲーム機を使ったエリアネットワークサービス、銀行の待ち時間用コンテンツ、ゲーム機向けカラオケやコミック配信の立ち上げ、など、ゲーミフィケーションという言葉ができる前から、ゲームノウハウの横展開を数々開発してきました。
現在はフリーランスとして、大学の講師、ビジネス企画、IT系サービス企画、を中心に、執筆活動も行なっております。(現在6冊)
後半の活動の成果で、全くゲームに関わらない一般サービスに、
・ユーザビリティ向上
・エンタメ要素を付加
・迷わないUI
・継続させる要素提案
などができます。
また、Kindle出版の意欲がある方に、最短の出版のサポートをすることもできます。
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