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3Dアニメーション 就職用 入門コース(隔週コース)

14,000円/月

3Dアニメーター希望者のための、3Dアニメーション入門コースです。
常に高い求人率の3Dアニメーター職ですが、ソフトの壁、環境の壁、年齢の壁があるのも事実です。
三十年の経験をもとに、壁を乗り越える半年間のコースを設計しました。

基本的な「アニメーション力」

基本的には、就活にはどのソフトを使っているかは関係ありません。
企業が見ているのはアニメーション力です。
入社後に会社のワークフローで使用しているソフトの研修期間が入り、「アニメーション力」があれば移行は可能です。
なので、デモリールでチェックされるのは、ほとんどが使用したソフトに関係ない広義の「アニメーション力」です。
(研修を入れられない場合は、「経験者のみ」の募集になります。
つまり、アニメーター希望者は、自分が使いやすい、あるいは使える環境にあるソフトでコースに参加し、自分の「アニメーション力」を上げて作品を作成します。
今回は、それぞれの環境で使えるツールを使いながら、すべてのソフトに共通する基本的な力を付けるコースを構成しました。
今回の対象ソフトは、maya、Blender、MotionBuilder です。(2023年3月現在は、mayaコースのみ稼働中です。他ソフトご希望の方はご相談ください)

課題内容

各ソフトで同一内容の課題を扱っていきます。
講義日はソフトごとに設定します(希望者が複数の場合、1対1ではありません)。
各ソフトごとに隔週で課題内容の説明と、作業手順の説明、実技、前週の作品チェックの授業を行います。
翌週、完成作を提出していただき、チャットによるチェックバックを返します。
修正作を提出していただき、さらに次の週の実技授業の冒頭で、再チェックを行います。
ここで、弱点に対する追加課題が出ることもあります。
再チェックは、、OKが出るまで続けることができます。(就活に有効な作品を目指すので、なかなかOKがでない場合もあります)
月に一課題ずつ進み、半年で七種のモーションクリップができる予定です。
企業が基本力を判断できる内容です。
各ソフトで同内容を扱います。

課題要素

ベクトルからつけるボールモーション・ジャンプ(4月)
翼のアニメーション(5月)
重量感 (6月)
複合 (7月)
歩き・走り (8月)
モーショントレース (9月)

就活と基本内容

企業や作品の出来によって違いはありますが、現在ですと、およそ10本程度のモーションクリップが就活時にあるのが望ましいようです。
コースで作成するクリップは6〜7本です。
自主的にクリップを増やしたい方にはコース終了時に個別のアドバイスをしますが、希望業界別に特化された技法を習得する習熟コースを用意しています。(2023年夏開講予定)

日程

2023年4月より、オンライン講義は、隔週で月曜日もしくは金曜日。それぞれ夜9時からを予定しています。
授業日はできるだけご希望に沿うようにしますが、複数人の希望があった場合は、相談の上変更の可能性もあります。

参考スケジュール(仮の一例です)

mayaを選択した場合
4月11日 講義 ベクトルからつけるポールモーション(オンライン)
4月25日 課題作品第一チェック提出 翌日中にnotionによるチェックパック
5月二週 講義  オンラインチェックパック いくつかの技法の紹介・進んだ人にはバリエーション課題(オンライン)
5月四週 課題作品第二チェック提出 翌日中にnotionによるチェックパック
      (課題が残った場合は翌月から月に一度チェック可能)


お申し込み方法

あらかじめMENTAのメールでお問い合わせください。
最初は<3DCG作品を添削しながらの学習相談>を受けていただきます。
その際、希望使用ソフト、希望曜日もお知らせください。

メンタープロフィール

松村 文夫

契約実績:44
評価:

相談できます

松村 文夫

本人確認
契約実績
44
評価

スケジュール

対応可能な日時は時期によるので、以下を参照してください。

[予定表](https://matu.notion.site/3ea3a52add3444eb844b1a5d32e2d96d)

予定表が開かないときは以下を直接ブラウザにコピペして開いてみてください。

https://matu.notion.site/3ea3a52add3444eb844b1a5d32e2d96d

返信スピード

1〜2日以内

※あくまでも目安となります

スキル
3DCG 5年〜
maya 5年〜
CGアニメーション 5年〜
UnrealEngine 5年〜
キャラクターアニメーション 5年〜
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