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ゲーム Unity ゲーム企画 ゲーム開発 UnrealEngine

【ゲーム作ろう】ゼロからリリースまで

評価: 5.0
受講生:3
【ゲーム作ろう】ゼロからリリースまで-image1

できること

 ゲームをゼロからリリースまで

ゲームを作りたい!作ってみたい!
…でも、何のスキルもない。何から始めたらいいか分からない。

そういった方に、何も無い所からゲームを一本作りきってリリースするまで、メンターとしてお付き合い致します。

ゲームの知識が無い、プログラムの知識が無い、グラフィックやサウンドの知識も無い。
そんな本当の初学者でも、お応えします。

このプランで重視するポイント

ゲーム開発は創作です。
たった一つの100%完璧な大正解、といったものは基本的に存在しないものです。
だからこそ、世の中に数多いるクリエイターたちの個性が様々なゲームを作っています。

このプランで私がお伝えする全ての知識や思想、手法もまた一人のクリエイターがそうと信じるものに過ぎません。
ですので、ひたすら「一本のゲームを作りきる」ことを重視します。

私に出来るのは、ユーザー様が完成を迎えるまでを支えることだけです。
一般論または私なりの「面白さを作る方法」などはもちろんお伝えしますが、そこに唯一の正しさなどは無いものと考えて下さい。

売れるゲームの作り方、ではなく、作りたいゲームの作り方、に絞ってお伝え出来ればと思います。

具体的な内容

  1. コンセプト設計
    ゲームを作ってみたい、と考えた事があったとしても、「何を作ればいいのか分からない」という悩みは良くある難関です。
    ゲーム開発において全ての根っこになる「コンセプト」について、ゼロからお伝えします。
    作りたいものがハッキリしていない、そもそも何も思いつかない。作ることが仕事のクリエイターにとって、「作るネタ」はまさしく命です。
    ネタの探し方、まとめ方。「ゼロから」の言葉通り、何も無い方でも問題ありません。

  2. プロトタイプ開発
    作るネタが決まったとして、実際作って遊んでみると「思っていたほど面白くない」となる場合も多々あります。
    プロトタイプ開発は、その思いついたネタが本当に面白いのか検証する「簡易版」の開発です。
    グラフィックやサウンド、ステージや世界観設定をアレコレと作りこんでから「面白くなかった」なんてことは悲劇と言うしかありません。
    創作に挑む精神の為にも、とても大事にしたい部分です。

  3. プロジェクト計画
    個人製作の場合でも、納期を決めるというのは案外に大事なことです。
    チーム開発や商業開発の場合はなおのこと重要な、プロジェクト計画の方法をお伝えします。
    特に要望のある場合は、以降の開発にも常について回る進行管理(プロジェクトマネジメント)についても、同時にお伝えして行きます。

  4. 本番開発
    面白い、と自信と根拠を確かめたなら、本番の開発が始まります。
    最も時間がかかり、最も折れる人の多い本番開発について、完成までこぎつける為のやり方をお伝えします。
    開発が進むごとに現れる「仕様のアラ」「致命的バグ」へ対処しつつ、「ボリューム」「クオリティ」を確保するべく、全般的にお付き合い致します。

  5. デバッグ
    ゲームにバグは必ず現れます。
    必ず、そして常に、デバッグ作業を行わなければなりません。
    バグの対処は「究明・対処・共有」の3ステップ。
    それぞれ、どうすればいいかお伝えします。
    また、実際的に取り除けないバグが出た際には、積極的に対応したいと考えています。

  6. リリース
    ゲームを完成とする部分です。
    ゲームは人が遊ぶものですから、人が遊べる状態に仕上げて世間に見せるための作業が必要です。
    また各ゲームストアやアプリとして配信したいのであれば、ゲーム開発そのものとは違った知識や対処を要求されます。
    英語のみのマニュアルを理解しなければならない場面も多くあり、つまづく方も珍しくありません。
    具体的なリリースについて、最後までお伝えします。

注意事項

  • 作りきることを重視するプランですので、「売上」に関しては保証しかねます。クリエイターの一人として「面白いゲーム」を全力でお手伝いしますが、売れるかどうかは重視しません。
  • 何も無いところから、と申しますが最低限の環境はご用意頂く必要があります。ある程度性能のあるPC、インターネットなど、ユーザー様のご用意が不可欠です。
  • このプランは基本的に初学者を想定しています。既に多くの経験がある方、プロとして活動している方については、お応えしきれない可能性があります。
  • ゲームのリリースには各ストアの手数料が必要になる場合がほとんどです。こちらに関しては、ユーザー様のご負担となります。image

メンタープロフィール

【遊神楽】檜垣亮介【ゲームプランナー】

契約実績:5
評価: 5.0

レビュー

ab c (ab c)
★ ★ ★ ★ ★
ab c (ab c)

文句のつけようのないメンターサービスでした。想像以上に真摯に向き合っていただけてとてもうれしく思います。数日後引き続きよろしくお願いします。

嬉しいお言葉、本当にありがとうございます。
今後ともご期待に沿えるよう尽力して参りますので、何卒よろしくお願い致します。
sakusaku234
★ ★ ★ ★ ★
sakusaku234

お世話になりました。ちょっと詰まっているのが実装部分なので、まず桧垣さんのレベルにいけるように実装レベルあげようと思います。

大変光栄な評価を誠にありがとうございます。
まだまだ拙いばかりの未熟者ですが、引き続きよろしくお願い致します。
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