CLAUDECODEでAIゲーム制作サポートー迷子になっている原因を見つける
できること

CLAUDECODEでゲームを作ろう
「Claude Codeでゲームは作れた。
でも、完成に近づくほどグダグダになっていませんか?」
ブロック崩しはできた。
キャラも動いた。
敵も出せた。
タイトル画面も、それっぽく作れた。
でも、そこから先で止まる。
トークンがすぐ尽きる。
長い会話になるとClaude Codeが前の話を忘れる。
ファイルが増えすぎて、どこを直せばいいか分からない。
バグ修正を頼むと、別の場所が壊れる。
GodotやUnityの構造が分からず、指示が曖昧になる。
シナリオ、画像、UI、サウンドの入れ方が分からない。
プロトタイプは作れたのに、公開できる作品にならない。
その悩み、
あなたの才能不足ではありません。

Claude Codeにゲーム制作を任せる“設計図”がないだけです。
たった30分!?
そのAIゲーム制作の迷子状態、
一緒に整理します。
Claude Codeは、たしかにすごいです。
コードを書いてくれる。
エラーも直してくれる。
小さなゲームなら、数日で動くものが作れる。
でも、ゲーム制作はコードだけでは完成しません。

必要なのは、
仕様書。
ゲームループ。
ファイル構成。
シーン構造。
キャラ設定。
UI設計。
画像素材。
サウンド。
シナリオ。
デバッグ方針。
公開までのロードマップ。
つまり、Claude Codeだけに丸投げするのではなく、
Claude Codeを開発チームの一員として使う設計が必要です。

プロトタイプは神。完成品になると急にキツい。
最初は楽しいです。
「ジャンプできるようにして」
「敵を追加して」
「スコアを表示して」
「タイトル画面を作って」
このくらいなら、Claude Codeは爆速で作ってくれます。
でも、少し大きくなった瞬間に問題が出ます。
会話が長くなって、トークン制限に引っかかる。
Claude Codeがプロジェクト全体を把握できなくなる。
前に決めた仕様と違うコードを書き始める。
似たような処理があちこちに増える。
修正のたびに技術的負債が溜まる。
「とりあえず動く」けど、後から触れないコードになる。
そして気づけば、

作っている時間より、直している時間の方が長い。
そんな状態になっていませんか?
本当の問題は「プロンプトが下手」ではありません
多くの初心者は、こう思います。
「自分の指示が悪いのかな」
「もっと良いプロンプトを覚えないと」
「GodotやUnityを勉強してからじゃないと無理かも」
もちろん、指示の出し方は大事です。
でも本当の問題は、もっと手前にあります。
何をClaude Codeに任せるべきか。
何をChatGPTで整理すべきか。
何を画像生成AIで作るべきか。
どこから人間が判断すべきか。
この役割分担がないまま進めるから、
開発がグダグダになります。
Claude Codeはコード担当。
ChatGPTは仕様整理・シナリオ・設計担当。
画像生成AIは素材制作担当。
人間はディレクター兼プロダクトマネージャー。
この形にできると、
AIゲーム制作は一気に安定します。

30分サポートでやること
このサポートでは、
あなたが今作っているゲームやアイデアを見ながら、
開発が止まっている原因を一緒に整理します。
ただのエラー修正ではありません。
AIでゲームを完成に近づけるための、最初の作戦会議です。
1. Claude Codeが迷子になっている原因を見つける
CLAUDE.mdや仕様書がないのか。
ファイル構成が複雑になりすぎているのか。
ゲームルールが曖昧なのか。
1つの会話に詰め込みすぎているのか。
まずは、どこでコンテキストが崩れているのかを見ます。
2. 次に作るべき機能を決める
ゲーム制作で一番危ないのは、
思いついた機能をそのまま足すことです。
敵追加。
ステージ追加。
アイテム追加。
会話イベント追加。
ガチャ追加。
演出追加。
全部やりたくなります。
でも順番を間違えると、
コードもゲーム性も一気に崩れます。
今やるべきこと。
後回しにすべきこと。
削るべきこと。
この判断を一緒にします。
3. Claude Codeへの指示を作り直す
「いい感じに直して」では、Claude Codeは迷います。
どのファイルを触るのか。
何を変更してはいけないのか。
今回のゴールは何か。
既存仕様は何か。
テスト方法は何か。
ここまで整理して渡すだけで、
修正精度は大きく変わります。
必要に応じて、
ゲームジャンルに合わせたプロンプトや、
CLAUDE.mdに書くべき項目も整理します。
4. 素材・シナリオ・公開までの流れを整理する
ゲームは動くだけでは作品になりません。
キャラ画像。
背景。
UI。
サウンド。
シナリオ。
タイトル画面。
公開ページ。
ここがバラバラだと、
どれだけコードが動いても素人感が出ます。
画像生成AIで何を作るべきか。
どのサイズで揃えるべきか。
シナリオをどこで見せるべきか。
itch.ioなどに公開するには何が必要か。
作品に近づけるための流れも整理します。
こんな人に向いています
- Claude Codeで小さなゲームは作れた
- でも大きくしようとした瞬間に崩れた
- トークン制限や長い会話の管理で詰まっている
- CLAUDE.mdや仕様書の作り方が分からない
- GodotやUnityの構造が分からず指示できない
- バグ修正で同じミスを繰り返される
- シナリオや画像素材の入れ方が分からない
- 公開・収益化までの道筋が見えない
- AIに指示は出せるけど、開発全体を管理できない
1つでも当てはまるなら、
今必要なのは追加の勉強ではありません。
AIゲーム制作の交通整理です。
参加条件
開催当日、
ご自身のパソコンから指定されたGoogle Meetに参加するだけ。
可能であれば、
今作っているゲーム画面、
Claude Codeとの会話、
エラー画面、
ファイル構成、
作りたいゲームのイメージ、
使いたい画像やシナリオ案。
このあたりを見せられる状態にしておいてください。
完成していなくて大丈夫です。
むしろ、途中で止まっている状態の方が向いています。
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Claude Codeでゲームを作り始めた。
でも、トークン制限、コンテキスト管理、バグ修正、素材づくり、公開準備で止まっている。
そんな方は、今すぐ下のボタンからご予約ください。
あなたのゲームが完成しない理由は、才能不足ではありません。
AIに任せる順番と、開発の設計図がないだけです。
Claude Codeを、ただのコード生成AIで終わらせるな。
あなた専用のゲーム開発チームとして動かそう。



















