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メンタリング実績
fillメディア編集部、ゲームアプリ系のポイ活案件へと取り組み方に関する解説記事を公開
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fillメディア(英名:fill.media)
1月6日
ホッテントリ総合1位!『小6でゲーム作りを夢みて大学4年間をプログラミングに費やした僕のゲームが、あした全国のゲーム屋さんに並ぶ話』
プログラミング
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なかじ(Nakaji Kohki)
2021年4月17日
開発するなら開発アカウント作ろうよ
プログラミング
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ゲーム
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くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年4月7日
ゲーム業界人事はいつまで業界経験を用いて採用基準を怠けるのか
プログラミング
プログラミング
ゲーム
Unity
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年4月1日
努力は夢中に勝てない
プログラミング
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プログラミング
ゲーム
Unity
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月30日
プログラマーはいつプログラマーになったと言えるのか
プログラミング
ゲーム
Unity
マインドセット
プロラグミング
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月29日
ゲームができたら終わり。ではないという現実
プログラミング
プログラミング
ゲーム
Unity
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月25日
【Unity初心者向けブログ】早めにまだ未完成の状態ビルドしてみて、エラーが起きないか確認した方がいい
プログラミング
ゲーム
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オンラインサロン
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月24日
リリース(完成)は成長に必須
プログラミング
フリーランス
プログラミング
ゲーム
Unity
個人アプリ開発
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月23日
「ゲームプログラマーってどんな仕事なの?」Unityサロンマガジン一部公開
プログラミング
ゲーム
Unity
ゲームプランニング
ゲーム業界
くまだ@フリーランスUnityプログラマー
2021年3月22日
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