【ゲーム制作サポート Aプラン】~作りたいものを、一緒に完成させる~
できること
プラン概要
あなたが 今作っている、または作りたいゲームの完成にコミット するプランです。
企画段階から伴走し、
要件定義 / 設計 / データベース設計 / 運用方法の検討 / 実装 まで、
プロの視点で一緒に進めていきます。
「調べ方は分かるが、どう組み立てればいいか分からない」
「学習した知識を、実際の制作にどう活かせばいいか分からない」
といった、AIだけでは解決しにくい課題 にもしっかり対応します。
生成AIが普及した今、
「調べられる人は増えたが、作りきれる人は増えていない」
このギャップを埋めることを目的としたプランです。
こんな方におすすめ
- 作りたいゲーム、または制作途中のゲームがすでにある
- 仕様や設計の詰め方が分からず止まっている
- 学習したソースコードをどう応用すればいいか分からない
- 自分で書いたコードについて、適切なアドバイスが欲しい
- AIでコードを生成しても、組み込みや修正ができず行き詰まる
- プロのサポートを受けながら、短期間で完成させたい
サポート内容
🎮 制作全体の伴走サポート
- 企画・仕様整理・要件定義
- 設計(クラス設計・データ設計など)
- 実装方針の検討・レビュー
- 運用方法の相談・アドバイス
💻 実装・コードサポート
- 実際のプロジェクトコードを使った実装解説
- ソースコードの添削・リファクタリング
- 「なぜこの書き方になるのか」を重視した解説
受講形式・サポート方法
-
週1回・1時間
オンラインビデオ通話による実装サポート
(Zoom / Google Meet、画面共有あり) -
チャット(Slack)による質問対応
回数制限なし
※ 原則 24時間以内に回答 します -
仕様に基づいた実装作業
- 月 8時間 まで対応
- GitHub にコミットして進行
- 仕様が未確定の場合は、
設計・仕様作成から対応 します
※ モック制作も対応可能です
※ 内容に応じて柔軟にご相談いただけます
ご相談・お問い合わせ
「この規模でも依頼できるか?」
「まずは設計だけ見てほしい」
といった段階でも問題ありません。
まずは お気軽にメッセージください。
初回相談時の進め方(1ヶ月目の流れ)
Step 1:ヒアリング・現状確認(初回通話)
- 作りたいゲームの内容・目的の確認
- 現在の進捗状況・課題の洗い出し
- 使用予定の技術(Unityバージョン、対応プラットフォームなど)の確認
- ゴール(完成形・期限・優先度)のすり合わせ
※ アイデア段階でも問題ありません
Step 2:仕様整理・設計方針の策定
- ゲーム仕様の整理・言語化
- 必要機能の洗い出しと優先度付け
- 実装方針・構成の提案
※ 仕様が未確定の場合は、このフェーズを重視します
Step 3:開発環境・管理体制の整備
- Unityプロジェクト構成の整理
- GitHubリポジトリの作成・運用ルール決定
- 今後の進行フローの共有
Step 4:実装開始・改善サイクル
- 仕様に基づいた実装・GitHubへのコミット
- 通話での実装解説・コードレビュー
- チャットでの随時質問対応
Step 5:1ヶ月目の振り返り・次月計画
- 実装内容・進捗の確認
- 課題・改善点の整理
- 次月の開発目標・作業内容のすり合わせ
メンタープロフィール
レビュー
相談できます
1日前
ランサーズでの実績
受注数 4
スケジュール
2026年より、受付再開予定ですが、事前受付開始しております。また、以前受講された方におかれましては、DM いただければ対応いたします。よろしくお願いいたします。
返信スピード
24時間以内
※あくまでも目安となります








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