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C# Android iOS Unity ゲーム開発

【ゲーム制作サポート Aプラン】~作りたいものを、一緒に完成させる~

できること

プラン概要

あなたが 今作っている、または作りたいゲームの完成にコミット するプランです。

企画段階から伴走し、
要件定義 / 設計 / データベース設計 / 運用方法の検討 / 実装 まで、
プロの視点で一緒に進めていきます。

「調べ方は分かるが、どう組み立てればいいか分からない」
「学習した知識を、実際の制作にどう活かせばいいか分からない」

といった、AIだけでは解決しにくい課題 にもしっかり対応します。

生成AIが普及した今、
「調べられる人は増えたが、作りきれる人は増えていない」
このギャップを埋めることを目的としたプランです。


こんな方におすすめ

  • 作りたいゲーム、または制作途中のゲームがすでにある
  • 仕様や設計の詰め方が分からず止まっている
  • 学習したソースコードをどう応用すればいいか分からない
  • 自分で書いたコードについて、適切なアドバイスが欲しい
  • AIでコードを生成しても、組み込みや修正ができず行き詰まる
  • プロのサポートを受けながら、短期間で完成させたい

サポート内容

🎮 制作全体の伴走サポート

  • 企画・仕様整理・要件定義
  • 設計(クラス設計・データ設計など)
  • 実装方針の検討・レビュー
  • 運用方法の相談・アドバイス

💻 実装・コードサポート

  • 実際のプロジェクトコードを使った実装解説
  • ソースコードの添削・リファクタリング
  • 「なぜこの書き方になるのか」を重視した解説

受講形式・サポート方法

  • 週1回・1時間
    オンラインビデオ通話による実装サポート
    (Zoom / Google Meet、画面共有あり)

  • チャット(Slack)による質問対応
    回数制限なし
    ※ 原則 24時間以内に回答 します

  • 仕様に基づいた実装作業

    • 8時間 まで対応
    • GitHub にコミットして進行
    • 仕様が未確定の場合は、
      設計・仕様作成から対応 します

※ モック制作も対応可能です
※ 内容に応じて柔軟にご相談いただけます


ご相談・お問い合わせ

「この規模でも依頼できるか?」
「まずは設計だけ見てほしい」

といった段階でも問題ありません。
まずは お気軽にメッセージください。


初回相談時の進め方(1ヶ月目の流れ)

Step 1:ヒアリング・現状確認(初回通話)

  • 作りたいゲームの内容・目的の確認
  • 現在の進捗状況・課題の洗い出し
  • 使用予定の技術(Unityバージョン、対応プラットフォームなど)の確認
  • ゴール(完成形・期限・優先度)のすり合わせ

アイデア段階でも問題ありません


Step 2:仕様整理・設計方針の策定

  • ゲーム仕様の整理・言語化
  • 必要機能の洗い出しと優先度付け
  • 実装方針・構成の提案

※ 仕様が未確定の場合は、このフェーズを重視します


Step 3:開発環境・管理体制の整備

  • Unityプロジェクト構成の整理
  • GitHubリポジトリの作成・運用ルール決定
  • 今後の進行フローの共有

Step 4:実装開始・改善サイクル

  • 仕様に基づいた実装・GitHubへのコミット
  • 通話での実装解説・コードレビュー
  • チャットでの随時質問対応

Step 5:1ヶ月目の振り返り・次月計画

  • 実装内容・進捗の確認
  • 課題・改善点の整理
  • 次月の開発目標・作業内容のすり合わせ

メンタープロフィール

i-school(アイ・スクール)

最終ログイン:1日前
契約実績:13
評価: 4.5

レビュー

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本人確認 秘密保持契約(NDA)
契約実績
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評価
4.5

ランサーズでの実績

受注数 4

もっと詳しく

スケジュール

2026年より、受付再開予定ですが、事前受付開始しております。また、以前受講された方におかれましては、DM いただければ対応いたします。よろしくお願いいたします。

返信スピード

24時間以内

※あくまでも目安となります

スキル
C# 5年〜
Unity 5年〜
github 5年〜
sourcetree 5年〜
PlayFab 5年〜
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