リリース(完成)は成長に必須
今日書いたサロンマガジン
リリース(完成)は成長に必須
と言うことが軸だったんですけど
本当にそうで
所感なんだけど
リリースまでいかなかった8割は挫折して
リリースまでいった8割は続けているイメージ
リリースというのは
完成という開放感と共に
また新しいことができるというワクワク感が
同時にやってくるもので
これが成長の潤滑油になる
どれだけ早くそこに到達できるかが鍵だと思ってます
それは、どんなに小さなリリースでも良くて
ただタップしたら表示された数が増えるとかって
レベルでもいい
それすらできないのであれば
もうできないんです
多くの人が勉強が目的になりませんように。
▼Unity初心者向けオンランサロン(¥1000/月)を運営しています
・役立つUnity開発情報/マインドセット
・つまづいた所の個別質問対応など
https://explorior.jp/?page_id=426