なぜ今、デザインに“判断力”が求められているのか

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導入|それ、自然です

それ、自然です。

いま制作してると、途中でこういう感覚が出てこない?

「これ、良いのか悪いのか分からない」
「どこまで直せば“完成”って言えるの?」
「相手に出すのが怖い。判断が決まらない」

作る手は動くのに、最後の“決める”がしんどい。
この状態って、才能の問題でも、努力不足でもないんよ。

むしろ、今のデザインの環境だと、そこで止まりやすい構造になってる。

いま起きてるのって、こういうやつ

  • 参考を見れば見るほど、逆に選べなくなる
  • 添削をもらうと一瞬ラクだけど、次に同じ判断ができない
  • 情報を足していくほど、全体が崩れて不安になる
  • 「正解がどこかにある気がして」探し続けて疲れる

これ、あなたが弱いんじゃなくて、
“判断が必要な場面”が増えたから起きてる。


構造の説明|あなたの問題じゃない

じゃあ、なんで今こんなに「判断」が必要になったのか。
順番に、構造として説明するね。

1)「作れる」だけが価値になりにくくなった

まずここ。

昔より、作れる人が増えた。
テンプレも増えた。学び方も増えた。AIもある。

だから“作れる”がゴールじゃなくなってきた。

  • 以前:作れる=希少
  • 今:作れる=前提(入口)

この時点で、仕事の現場が求めるものが変わる。

「作れる」人が増えた世界では、
次に差が出るのは “何を作るかを決められる人” なんよ。

つまり、判断の比重が上がる。


2)情報が増えすぎて「選べない」が起きやすい

次がこれ。今の時代、情報が多すぎる。

参考デザイン
成功事例
テンプレ
添削
ノウハウ
SNSのBefore/After
ランキング
おすすめツール

選択肢が増えるのは良いことに見えるけど、
制作の現場では逆に「迷いの燃料」になりやすい。

なぜかというと、選択肢が増えるほど

  • どれが正解か分からない
  • 失敗したくない
  • 選んだ理由を説明できない
  • 結果、決めるのが怖い

が発生するから。

ここで必要になるのが、スキルより先に
「自分の判断基準」 なんよ。


3)デザインが「見た目」より“結果”に直結するようになった

今って、デザインが“装飾”じゃなくなってきた。

LP、広告、SNS、採用、資料、サムネ…
全部「見せ方」で結果が変わる。

  • クリックされる/されない
  • 読まれる/離脱する
  • 予約される/されない
  • 応募が来る/来ない

だから、クライアント側の期待も変わってる。

「いい感じに作って」じゃなくて、
「目的に向かって整えて」が増える。

ここで必要なのは、操作テクよりも

  • 目的の把握
  • 優先順位
  • 伝える順番
  • 削る判断
  • 迷わせない設計

つまり判断。


4)学習環境が“判断を外注”しやすくしてしまった

ここ、めっちゃ大事。

今の学習環境って、良くも悪くも“答えが手に入りやすい”。

  • 添削してもらえる
  • テンプレがある
  • 正解っぽい事例がたくさんある
  • 「こうすると伸びる」が大量に流れてくる

すると、制作のクセがこうなりやすい。

  1. 自分で決める前に、まず正解を探す
  2. 不安が出たら、誰かに聞いて安心する
  3. でも次に同じ場面が来ると、また止まる

これって、本人の性格じゃない。
環境がそうさせる。

だからこそ、今は意識して
「自分で決める練習」 を挟まないと、判断が育ちにくい。


判断の視点|こう見ると楽になる

ここで、今日の判断の切り口を1つだけ渡すね。

今日の判断の軸(1つだけ)

  • 判断は「正解当て」じゃなくて「優先順位を決める作業」

これ。

判断って聞くと、つい「当てなきゃ」って思う。

  • 正解の色は?
  • 正解のレイアウトは?
  • 正解の文字サイズは?
  • 正解の構成は?

でも実務の判断は、当てるゲームじゃない。

目的に合わせて、優先順位を決める作業なんよ。

たとえば同じ“バナー”でも、目的が違えば変わる。

  • とにかく目を止めたい → 太さ・対比・一瞬の分かりやすさが優先
  • 申し込みを増やしたい → 不安を減らす情報の順番が優先
  • 高単価商品を売りたい → 余白・信頼感・言葉選びが優先
  • 採用応募を増やしたい → 仕事内容・人の空気感・安心材料が優先

つまり、どれも“正解”は違う。
だから「正解探し」をしてる限り、迷いは終わらない。

でも、判断の正体が「優先順位」だと分かると、急に楽になる。

  • いまの目的は何?
  • そのために最優先はどれ?
  • 逆に、今は捨てる要素はどれ?

この3つが決まると、制作が進み始める。

たとえ話(1つ)

冷蔵庫に食材がたくさんあっても、
“今日の晩ごはん”が決まってないと、ずっと迷うよね。
正解の食材を当てるんじゃなくて、
「今日は何を作る日か」を決めた瞬間に、選ぶ基準ができる。
デザインの判断も同じで、まず“今日の目的”を決めると選べるようになる。


制作への接続|じゃあ制作に戻ろう

ここまで読んで、「判断力って言われても難しそう…」って感じたら、安心して。

判断力って、才能じゃない。
毎回ちょっとずつ“決め方”を固定していくことで増えるものやから。

大きい決断をする必要はなくて、
制作中の小さな場面で「優先順位」を決めるだけでいい。

今日から制作で使える“戻り場所”

迷ったら、ここに戻ってくればいい。

  1. いまの制作の目的は何?(1行で言う)
  2. 見る人は誰?(1人に絞る)
  3. その人に“まず”伝えたいことは何?(1つ)
  4. そのために、いま削るなら何?(1つ)

これだけで、判断は前に進む。

よくある勘違い(やさしく修正)

  • 全部伝えた方が親切
    • 伝えるほど親切、じゃなくて「迷わせない方が親切」な場面が多い
  • きれいに整えたら正解
    • きれいは大事。でも目的が違うと“きれいの形”も変わる
  • 自信がついたら決められる
    • 決める経験が増えるほど、自信が後からついてくる

いま、この制作をしている理由

あなたが今やってる制作は、作品づくりでもあるけど、もっと言うと

  • 目的を読み取る
  • 優先順位を決める
  • 削る判断をする
  • 迷わせない形に整える

この練習の場なんよ。

完璧じゃなくていい。
むしろ、完璧を狙うほど「正解探し」になって止まりやすい。

今日の締め(短く)

判断は、正解を当てることじゃない。
目的に合わせて、優先順位を決めること。
じゃあその軸で、制作に戻ろう。