デザイン迷子は才能ではなく“判断不足”で起きている
デザイン迷子は才能ではなく“判断不足”で起きている

それ、自然です
作っている途中で、どんどん分からなくなっていく。
直しているはずなのに、良くなっている気がしない。
むしろ、触れば触るほど崩れていく気がする。
そんな「デザイン迷子」状態になることはありませんか。
「最初は良かった気がするのに、途中から迷走します」
「何を直せばいいのか分からなくなります」
「結局、全部がダメに見えてきます」
こう感じるのは、とても自然です。
デザインは正解が一つではなく、しかも“触れる場所”が多いからです。
ただ、ここで一つだけ整理しておきたいことがあります。
デザイン迷子は、才能がないから起きるわけではありません。
多くの場合、起きているのは 判断不足 です。
そして判断不足は、能力ではなく「基準がない状態」で起きます。
構造の説明
デザイン迷子が起きる背景には、共通する構造があります。
これはセンスの問題ではなく、判断の置き場所の問題です。
1)「直す場所」が多すぎて、優先順位が消えます
デザインは、いじれる箇所が多いです。
- 文字サイズ
- 行間
- 余白
- 配色
- 写真の明るさ
- 配置
- 角丸
- 影
- 強調の方法
このどれも、改善に使えます。
ただ、基準がないと、改善ではなく“迷走”になります。
なぜなら、優先順位がないまま触ると、
- 直すたびに別の問題が出る
- 問題が増えるほど不安になる
- 不安が増えるほど、さらに触りたくなる
という循環が起きるからです。
迷子の正体は「触ったこと」ではなく、
触る順番が決まっていないことです。
2)目的が薄いと、正解探しが始まりやすくなります
目的が1行で言えない状態で制作をすると、判断の軸が外に移ります。
- どれが正解か
- どれが上手いか
- どれが人気か
この視点が強くなると、迷子になりやすいです。
なぜなら、外の正解は無限に存在するからです。
目的が薄いほど、参考が増えます。
参考が増えるほど、選択肢が増えます。
選択肢が増えるほど、判断が重くなります。
結果として、制作が進まなくなります。
3)「足す」ことで迷子が加速します
迷子になったとき、多くの方がやってしまうのが「足す」です。
- 情報を足す
- 装飾を足す
- 色を足す
- 影を足す
- 要素を足す
足すと、一瞬「やっている感」が出ます。
しかし、足すほど判断が増えます。
そして判断が増えるほど、基準がないと迷子が加速します。
迷子状態で必要なのは、足すことではなく
削る判断であることが多いです。
4)「良くなった」の定義がないと、永遠に触ってしまいます
判断不足の状態とは、「良い/悪い」を判定する基準がない状態です。
基準がないと、制作はこうなります。
- 直す
- でも良くなったか分からない
- もう少し直す
- さらに分からない
この繰り返しです。
逆に言えば、基準が一つでもあれば、迷子は減ります。
- 可読性が上がった
- 優先順位がはっきりした
- 迷わせなくなった
こうした“判断の言葉”があるだけで、制作は前に進みやすくなります。
判断の視点
ここで、迷子から抜けやすくなる切り口を1つだけお渡しします。
今日の判断の軸(1つだけ)
- 迷子は「才能不足」ではなく、「判断の順番がない」状態です
迷子を抜けるには、才能を増やすのではなく、
判断の順番を固定する方が効果的です。
順番が固定されると、いじる場所が“減ります”。
いじる場所が減ると、迷いが減ります。
迷いが減ると、制作は進みます。
例えるなら、掃除と似ています。
床も棚も机も同時に触ると、何をしたのか分からなくなります。
でも「床→机→棚」と順番が決まると、進んでいる感覚が出ます。
デザイン迷子も同じで、順番がないと迷います。
制作への接続
ここまで読んで、「ではどう直せばよいのか」と感じた場合、今日やるのは“技を増やすこと”ではありません。
判断の順番を短く固定して、制作に戻します。
迷子になったときのチェック順(短い4つ)
迷子になったら、次の順番で見てみてください。
- いちばん大事な情報は何ですか(1つ)
- その情報は読めますか(文字サイズ・コントラスト)
- 余白は足りていますか(詰まっていないか)
- 揃っていますか(位置・間隔・基準線)
この4つのどれかが崩れているだけで、全体が迷子に見えることがあります。
逆に、ここが整うと「才能がない」という言葉は出にくくなります。
よくあるズレ(やさしく修正)
迷子=センスがない
→ 多くの場合、順番と基準がない状態です。迷ったら足す
→ 迷ったときほど、削る判断が効く場面が多いです。もっと学べば抜けられる
→ 学びより先に、見る順番を固定すると抜けやすいことがあります。
最後に
デザイン迷子は、才能ではなく判断不足で起きていることが多いです。
判断不足は、基準と順番を置くことで回収できます。
では、順番を一つ固定したうえで、制作に戻りましょう。

