Unityのお困りごと、相談にのります
できること
初心者・初学者の方向け
プログラミング学習のサポート
基礎的な構文エラーなどを解決するサポートをいたします。
機能学習のサポート
Unityで実現したいことを伺い、対応するUnity機能を提案いたします。
ゲーム開発中の方向け
ゲーム全体の設計やクラス設計のレビュー
プロジェクト全体の設計などの疑問点などをレビューいたします。
1.作った機能が使いにくい
2.バグが発生した際に修正しづらい
など、設計方針の質問についてお答えします。
機能単位でのレビュー
具体的なアルゴリズムや、機能分割の粒度など詳細な部分のアドバイスをいたします。
自己紹介と強み
ゲーム開発におけるクライアントサイドの開発を全般的に担当してまいりました。
(2D/3D描画,UI実装,インゲーム/アウトゲームロジック開発,ツール開発,課金機能実装など)
ゲーム仕様の実現性の検討、およびロジックベースでの仕様修正なども経験がございます
設計-実装-運用までの開発に包括的に対応してきた経験から「問題」が本質的にどういった問題なのか、
何が間違っているのか、どう変更すれば良いのか、といった改善フローの構築や提案には自信がございます。
実績
2014年12月:C++、DirectXを使用した同人ゲームをコミックマーケットにて頒布。
2015年4月:スマートフォン向けMMORPG、クライアントエンジニアとして勤務。
2018-2020年:Facebookインスタントゲーム用WebGLカジュアルゲームを数本リリース。
2020年:Unityを使用したノベルゲームのシステム改修や保守業務
2022年:Unityを使用した知育クイズアプリのリリース。
2023年:Unityを使用した知育タイピングアプリのリリース。
・Unity(実務経験7年)
・C#(実務経験7年)
・C++(学習等2年)
メンタープロフィール
レビュー
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